Pengenalan Game 3D Artist

Mengenal teori dasar game 3D artist, teknik modeling, texturing, rigging, animasi, lighting, software 3D, serta workflow Blender, Maya, 3ds Max, Substance, Unity, dan Unreal.

DALAM PENGEMBANGAN
⭐ 4.8 • Level Dasar • 10 Pertemuan • Game 3D Artist
3D Artist Preview

Capaian Pembelajaran

Memahami peran game 3D artist dalam produksi game
Mengenal pipeline 3D asset dari konsep ke engine
Membedakan modeling, sculpting, UV, texturing, rigging, dan animation
Mengenal software 3D seperti Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, dan Substance
Memahami workflow Blender ke Unity
Memahami workflow 3D asset ke Unreal
Mengetahui kebutuhan optimasi asset 3D
Menyusun asset plan untuk game 3D sederhana

Akses Pratinjau


Silabus Materi

10 Materi • 3D Art Theory • Software • Pipeline ke Engine

1. Peran Game 3D Artist 4 materi • 30min
📘 Acuan: Pipeline produksi visual 3D game
📖 Deskripsi: Tugas 3D artist dalam tim game
🎥 3D artist vs 3D animator vs technical artist 9:00
🎥 Asset 3D sebagai elemen gameplay 8:00
2. Pipeline Produksi Aset 3D 4 materi • 40min
📘 Acuan: Alur produksi asset 3D game
📖 Deskripsi: Concept, blockout, modeling, UV, texture, rig, animation, export, engine setup
🎥 3D asset pipeline overview 10:00
🎥 Asset checklist 3D 10:00
3. Software 3D untuk Game 4 materi • 35min
📘 Acuan: Perangkat produksi aset 3D
📖 Deskripsi: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, dan Unity/Unreal
🎥 Memilih software 3D 10:00
🎥 Open source vs industry standard 9:00
4. Dasar Modeling untuk Game 4 materi • 40min
📘 Acuan: Produksi model 3D
📖 Deskripsi: Low poly, high poly, topology, edge flow, dan modular modeling
🎥 Low poly vs high poly 10:00
🎥 Topology untuk game asset 10:00
5. UV Mapping dan Texturing 4 materi • 40min
📘 Acuan: Persiapan material aset 3D
📖 Deskripsi: UV unwrap, texture map, PBR, normal map, roughness, dan metallic
🎥 UV mapping concept 10:00
🎥 PBR texture workflow 10:00
6. Rigging dan Animasi 3D 4 materi • 40min
📘 Acuan: Persiapan karakter 3D untuk game
📖 Deskripsi: Bone, rig, skinning, weight painting, dan animation clip
🎥 Rigging overview 10:00
🎥 Animation clip untuk game engine 10:00
7. Blender ke Unity 4 materi • 40min
📘 Acuan: Pipeline export 3D asset ke Unity
📖 Deskripsi: FBX export, scale, material, prefab, collider, dan scene setup
🎥 Export FBX dari Blender 10:00
🎥 Import asset ke Unity 10:00
8. 3D Asset ke Unreal Engine 4 materi • 35min
📘 Acuan: Pipeline aset 3D ke Unreal
📖 Deskripsi: Import FBX, material, Nanite overview, collision, dan level placement
🎥 Import FBX ke Unreal 9:00
🎥 Kapan asset 3D cocok ke Unreal 9:00
9. Optimasi Asset 3D 4 materi • 40min
📘 Acuan: Efisiensi aset untuk real-time game
📖 Deskripsi: Polycount, LOD, texture size, draw call, collider, dan performance
🎥 Polycount dan LOD 10:00
🎥 Texture memory dasar 10:00
10. Mini Project: 3D Asset Plan 4 materi • 45min
📘 Acuan: Dokumentasi produksi aset 3D
📖 Deskripsi: Menyusun daftar aset 3D, software, pipeline, dan target engine
🎥 Membuat 3D asset plan 12:00
🎥 Presentasi workflow 3D 10:00